向下兼容究竟怎么實現?Xbox部門主管詳解背后原理

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今年在E3,索尼正試圖用其夢幻般的游戲陣容打造自己的未來,而微軟正在悄悄彌補失去的陣地,并建立堅實的基礎。 除了《古墓麗影:崛起》、《戰爭機器4》和《賊?!返钠毓庵?,微軟在2013年發布《向下兼容性》時,也在一步步扮演自己的角色

在最新一期的《邊緣》雜志上,微軟Xbox部門負責人菲爾斯賓塞分享了他的感受,他知道Xbox One將支持Xbox 360游戲,以及為什么今年是揭開序幕的決定性一年 “對像我這樣的玩家來說,微軟的Xbox品牌非常重要,所以最困難的事情是保守秘密,”他說。 “我想告訴每個人,‘不要匆忙扔掉360個游戲!’在過去的六個月里,我的同事已經阻止了我在twitter上報道數百次的沖動。 我想告訴每個人:‘還不要賣這個游戲!即使你買了360,也不要賣這個游戲!"

真正的問題是,在Xbox One的操作軟件層面上,即使一些硬件殺手級游戲很難在360上運行,當前的控制臺如何使用為上一代舊控制臺開發的游戲 這個解決方案比斯賓塞預期的要簡單。 “他們找到了在Xbox One上有效運行整個360操作系統的方法,這就是為什么玩家可以使用直播服務等等,”他補充道。 “這是最困難的事情:我們能騙過360的操作系統,讓它認為它是在原始硬件上運行的嗎?從積極的一面來看,開發人員不需要做任何事情 他們選擇了幾個游戲并通過了測試。顯然,為了確保一切正常,我們需要將這部分功能打包成Xbox One游戲,這樣Xbox One就可以認為您在調用Xbox One游戲。 "

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